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在Java中使用设计模式是一个广为大家接受的主题。设计模式同样也适用与Groovy

  • 一些模式直接继续使用(并可以利用标准的Groovy语句提升更好的可读性)
  • 一些模式不再需要,因为他们已经被内建到语言中了,或者Groovy支持一种更好的方式来达到模式的意图。
  • 一些模式在其他语言中必须在设计层面进行表示,但是在Groovy中可以直接实现它(由于Groovy方式可以模糊设计和视线之间的区别)

模式

参考

  1. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides (1995). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. ISBN 0-201-63361-2.
    • 设计模式权威参考。
  2. Martin Fowler (1999). Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Addison-Wesley. ISBN 0-201-48567-2.
  3. Joshua Kerievsky (2004). Refactoring To Patterns. Addison-Wesley. ISBN 0-321-21335-1.
  4. Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates (2004). Head First Design Patterns. O'Reilly. ISBN 0-596-00712-4.
    • 一本绝对不负期待去读的好书。
  5. Dierk Koenig with Andrew Glover, Paul King, Guillaume Laforge and Jon Skeet (2007). Groovy in Action. Manning. ISBN 1-932394-84-2.
    • 探讨了Visitor,Builder和其他模式。
  6. Brad Appleton (1999). Pizza Inversion - a Pattern for Efficient Resource Consumption.
    • 一种许多软件工程师都会经常用到的模式!
  7. Design Patterns in Dynamic Languages by Neil Ford. Houston Java User's Group. Examples in Groovy and Ruby. http://www.hjug.org/present/Neal_Ford-Design_Patterns_in_Dynamic_Languages-slides.pdf

另见: Groovy重构

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